Labhopedia

An ocean of information

Webcast & Podcast

Cara bertaruh dengan betul di esports

Nasihat pertama yang saya berikan kepada pemula pemula adalah memilih industri dan pada awalnya hanya bertaruh. Pasukan yang sama dapat memberikan hasil yang sama sekali berbeza dalam Pertaruhan dota2 dan CS: GO, dan setiap pertandingan mempunyai beberapa aspek besar. Malah mereka yang telah lama aktif dalam bidang eSports tidak dapat mengikuti semua trend permainan yang berbeza.

Kedua, untuk meletakkan taruhan esports yang baik, anda perlu sentiasa memantau peraturan untuk perubahan. Sekiranya dalam bola sepak sudah cukup untuk belajar posisi offside sekali, atau memahami apa yang mempengaruhi jumlah sudut, realiti permainan jauh berbeza. ESports juga merupakan sukan yang kompetitif di mana peluang baru terus dikemukakan untuk menarik minat pemain. Setiap perubahan, pada gilirannya, dapat mempengaruhi panjang permainan, intensitas pertempuran, dan kekuatan pasukan individu.

Jenis Pertaruhan eSports

  • Keputusan. Anehnya, jenis pertaruhan yang paling dipercayai. Kadang-kadang walaupun pasukan teratas dapat mengejutkan dengan kualiti permainan, tetapi kejayaan akan dicapai pada akhirnya dalam apa jua keadaan; sebagai tambahan kepada beberapa kes yang akan kami tulis di bawah. Perlu juga diperhatikan bahawa dalam eSports, hubungan sangat jarang berlaku;
  • Cacat, TB / TM. Petikan serupa dapat dilihat untuk jumlah kedua-dua permainan dalam siri (biasanya ia berlaku satu demi satu) dan pusingan dalam satu set. Biasanya, pasukan berpengalaman membiarkan diri mereka berehat dan kehilangan peta (set) atau beberapa pusingan, jadi cukup berisiko untuk bertaruh pada kegagalan walaupun ada kegemaran yang jelas .;
  • Statistik. Pada masa ini, para bookie sedang menambah banyak acara. Walau bagaimanapun, hanya disarankan untuk bertaruh pada siapa yang akan menjadi yang pertama membunuh atau semasa perlawanan jika anda mempunyai banyak pengalaman dalam eSports atau mahir dengan statistik dari sumber.

Bagi kebanyakan bookie, pertaruhan dalam pertempuran komputer masih baru, jadi beberapa kemungkinan mungkin akan mengejutkan petaruh yang berpengalaman. Penganalisis Bookmaker tidak selalu memerhatikan jadual dan penggantian pasukan, serta pertukaran dan pasukan baru - mereka tidak mengutamakan yang terakhir, tanpa mengira kekuatan pemain.

Gambaran sebenar sekarang dapat ditunjukkan oleh para bookie yang hanya menerima taruhan eSports atau bahkan permainan yang berasingan. Garisnya boleh digunakan untuk analisis, tetapi wang tidak boleh dibawa ke sana - laman web seperti ini beroperasi secara tidak sah, pekali lebih rendah di sana dan mustahil untuk menyalahkan penganalisis aset.

Cadangan umum untuk pertaruhan eSports

  • Makna permainan. Pasukan e-sukan memainkan lebih banyak permainan daripada pasukan biasa - misalnya, sebuah kelab Dota 2 mungkin bermain 10-12 permainan dalam kejohanan mingguan. Penganjur sering kali hadir dengan sistem dengan banyak pertemuan untuk menyenangkan penonton dan menjual iklan di siaran. Akibatnya, kepentingan permainan tertentu diminimumkan dan pencinta menggunakannya sebagai tempat latihan. Juga, pasukan yang kuat boleh kehilangan set pertama atau beberapa pusingan pertama jika mereka yakin akan kemenangan mereka.
  • Kepentingan kejohanan. Sesuatu yang serupa, tetapi di peringkat global. Dalam beberapa sukan, pasukan teratas datang ke kejuaraan komersial hanya untuk berlatih dalam keadaan dunia nyata. Yang kurang penting adalah liga untuk sebuah kelab, semakin kecil kemungkinan pasukan itu akan habis. Dalam kes ini, anda boleh menemui kandungan sukan yang serupa seperti pertandingan bola sepak pra-musim atau peringkat Piala Dunia Biathlon di Amerika Utara.
  • Orang luar. Kecergasan tidak penting dalam eSports, jadi agak sukar untuk menang "di kelas", terutamanya kerana tahap pasukan dalam liga yang sama tidak terlalu berbeza. Kegemaran boleh dengan mudah kalah dari pasukan yang lebih lemah, dan kes seperti ini berlaku di sini lebih kerap daripada di bola sepak dan hoki.
  • Berita. Seperti yang kami katakan, dalam eSports para pengkhianat perlu mengingat lebih banyak data. Patch global (serangkaian perubahan dalam permainan) dapat membatalkan semua pencapaian sebelumnya pasukan, jadi hasil pertandingan yang diadakan antara lawan satu setengah tahun yang lalu biasanya tidak akan memberikan maklumat. Pada masa yang sama, penggantian paksa juga berlaku dalam pertandingan komputer, dan jadual dan keputusan terkini dapat mempengaruhi prestasi pasukan.
06d861a657c7d1f846ef6850d6f358ef